Ouais, c'est quand même intéressant cette vidéo, l'ennui c'est qu'on ne voit pas les possibilités de contre. Mais même en admettant que les combos peuvent être intéressants, ça prouve un truc : l'accessibilité du jeu est super mauvaise.
Par accessibilité, j'entends "permettre au joueur lambda de découvrir l'intérêt du jeu, de comprendre ce qu'il faut faire, rapidement et simplement".
> il n'y a ni tuturials, ni premiers combats explicatifs, ni mini quêtes qui te permettre de pratiquer les coups et de les découvrir. Même le gameplay n'est pas expliqué dans le jeu. J'ai du regarder dans le livret (!!!) pour savoir comment aller dans les airs, apparaitre dans le dos du gars ou faire le dragon rush ! C'est complétement abérrant non ? C'est pourtant pas dur de mettre ça dans un jeu, et ça améliore tellement le plaisir qu'on a y jouer quand on a compris...