hum, si c'était vrai ça les jeux à license auraient souvent une autre tête... Ma façon de voir les choses, c'est que les licenses servent à attirer un public minimum (les fans) qui permet de réduire les risques de plantage, mais qui se destine souvent à une cible bien plus large.
Exemple récent : Warhammer 4000 qui est un RTS assez classique et qui aurait pu être un jeu tour par tour super bourré de règles et destiné aux joueurs du jeu de plateau (habitués des trucs complexes).
En fait ça dépend du public de base de la license je pense (genre si tu fais PES 4, tu dois le faire pour les fans, par contre si tu fais un jeu de combat avec la license Jet Li, vaut mieux pas cibler que les fans...).