Nous avons découvert les règles. Nous savons compter les libertés des groupes et déterminer le score à la fin de la partie. Penchons nous donc maintenant vers les armes à notre disposition pour remporter la victoire.
Veillez accueillir donc
Mr Atari, shisho, geta et ko !
Atari ou l’art de capturer Rappel du cours n°2 : Est "
Atari" toute pierre ou chaîne de pierres qui ne compte plus que 1 liberté. Une pierre ou chaîne qui perds toutes ses libertés est capturée et retirée du plateau.
Mise en pratique sur le goban : schéma 1 :
(http://membres.lycos.fr/jajaaujapon/go/cours4/cours_capture.jpg)
La pierre blanche en haut du goban est
atari. Elle et se fait capturer si Noir joue en
triangle, Dans le même sens si c’est le tour de blanc, il dois jouer
triangle pour sauver sa pierre en la connectant ) à l’image de la formation de gauche (le groupe compte alors 3 libertés. ok?). Si Blanc joue ailleurs, noir peut capturer la pierre comme sur la droite du schéma de départ.
Pour les captures, il est important d’être toujours attentif. En effet, si un joueur détecte facilement les atari qu’il peut provoquer, il voit beaucoup moins bien ses propres faiblesses ! Il faut surveiller attentivement
si les coups de l’adversaire générent des atari avant d’attaquer. En partie en tête à tête, les joueurs peuvent annoncer les ataris à haute voix, comme les joueurs du jeu des rois annoncent l’échec au roi. Mais c’est juste une politesse provisoire, car ensuite c’est au joueur de travailler ses qualités de concentration ! :roll: Par exemple dans le cas du groupe de pierre en bas à gauche, il ne faut pas se précipiter et bien observer la position pour trouver la bonne pierre à prendre. Pour blanc, la meilleur capture est en
D. Pour Noir en
C. Je vous laisse me demander si vous n’êtes pas d’accord. :wink:
Deux conseils : Ne faites pas Atari systématiquement. Surtout si vous savez que la pierre peut s’en sortir. Cela souvent renforce votre adversaire à vos dépends. Calculer donc la séquence aussi loin que vous pouvez pour vous assurer de vos prises.
Enfin, il est essentiel de bien
se protéger des atari adverses. Soyez donc très prudent vis-à-vis des pierres se trouvant sur la
première et 2ème ligne ( les lignes qui délimitent le goban) car leurs libertés et marge de manœuvre sont très réduites.
Ainsi sur le
Schéma 1 , la formation en bas à droite montre une frontière blanche très solide contre une frontière noire qui en est l’exact oposé. En effet, leur formation en diagonale semble solide, mais il n’en est rien. Une connection en diagonale se nomme un "
Hané". Quand Blanc joue en 1, il fait directement un
double atari sur les pierres noires. Si noir sauve sa pierre en 2 blanc capture en 3. Noir a perdu son coin. Un proverbe que je garde tout le temps en tête : «
Double hané = danger ! » Pour se protéger, noir dois consolider sa forme en jouant en 1.
Les « coups du berger » du go : Ces techniques meurtrières font le bonheur de tout joueur de Go : Le
shisho, le
geta et le
ko.
L’ami qui aime bien les balades : le shishoSchéma 2 :
(http://membres.lycos.fr/jajaaujapon/go/cours4/cours_shisho.jpg)
Le
shisho signifie
escalier a cause de la forme en escalier dessiné lors de sa mise en action. C’est une technique qui capture à coup sûr une pierre ou chaîne adverse à coup
d’atari successif.
Ici la pierre blanche est atari après le coup
A noir. Pour se sauver, elle n’a qu’une solution : aller en 2. Ensuite, noir met le groupe en atari successif, suivant la séquence de 1 à 11, jusqu'à ce que le bord ou d’autres pierres noires soient atteintes.
B viens capturer le tout.
Le Shisho est l’une des
techniques de base du Go. Vous aurez souvent à vous en servir, même à très haut niveau !
Il existe cependant des
briseurs de shisho. Ce sont des pierres adverses qui se trouve sur le chemin et entrave le bon déroulement de la séquence. Dérouler un shisho et rencontrer un briseur est une catastrophe. Tout les hané entre les pierres (1, 5 et 9 par exemple) deviennent autant de double atari mertriers !!!
Voici maintenant la force tranquille : le Getaschéma 3 :
(http://membres.lycos.fr/jajaaujapon/go/cours4/cours_geta.jpg)
Le mot
Géta corespond à
filet en Japonais et ce coup mérite bien son nom. En effet, la technique consiste à encercler une pierre et à la serrer au fur et à mesure qu’elle se débat. La position des pierres au départ est importante et doit correspondre à la position en haut à droite. Si cette situation se présente le
geta consiste à jouer à l’endroit du
triangle. Observons la séquence de 1 à 5 sur le Goban. Quoi que fasse Blanc pour sortir, blanc le ramène toujours contre ses pierres et après le coup en 5, la pierre blanche est morte. Blanc peut donc abandonner sa pierre dès que noir a joué en
triangle, car il ne peut rien pour elle. Si blanc veut la sauver, il doit jouer
triangle avant son adversaire.
A savoir : La situation en bas à gauche du Goban viens illustrer un fait : «
Une pierre atari sur la 2ème ligne est morte ». Dès que noir joue
A, la pierre marquée d’un carré est perdue. Si blanc cherche à la sauver, la séquence de
A à
E ne fait que donner plus de points à Noir. C’est une situation extrêmement fréquente et qui doit être parfaitement comprise pour s’en prévenir et en profiter. Blanc doit jouer
Triangle si il veut s’échapper.
Terminons avec le roi des combats d’atari : le tout puissant Ko.schéma 4 :
(http://membres.lycos.fr/jajaaujapon/go/cours4/cours_ko.jpg)
Le terme
ko évoque en Japonais une période de plusieurs millénaires, car sans cette règle, l’échange pourrait être infini. Ainsi, il est interdit de reprendre directement la pierre qui viens de capturer si cela reproduit
exactement la situation initiale. Il faut d’abord jouer un coup ailleurs. C’est pas clair ?
Alors observez bien le
schéma 3 : c’est une situation classique de
Ko.
Si noir à la fin de la séquence prend la pierre blanche 2 en jouant 7, blanc ne peut pas directement rejouer en
A, il doit d’abord jouer un coup ailleurs comme 8 dans la position en bas du goban ce qui laisse à noir la possibilité de
gagner le ko en jouant
A.
Cependant le coup en 8 n’est pas anodin ! Il s’agit d’une
menace de ko. En effet il menace de capturer la pierre marqué d’un
triangle. Si noir
bouche le Ko en jouant
A, alors blanc capture la pierre
triangle et est finalement assez content car il a pû compenser sa perte du Ko. Noir a donc le choix entre gagner le Ko en jouant
A ou sauver sa pierre en jouant en
B. Si noir choisi
B, alors blanc peut
reprendre le ko en jouant
A. C’est alors au tour de noir de trouver un coup qui pourra forcer Blanc a ne pas boucher le Ko. (en jouant en
E2 par exemple)
C’est ce qu’on appelle un
combat de ko. Chacun menace l’adversaire à tour de rôle afin de prendre le dessus.
Vous avez tout suivi ? L’essentiel c’est d’en avoir compris le principe! Car pour être fort en combat, rien ne remplace la pratique ! Alors avant d’aller tester vos nouvelles armes les un contre les autres, voici quelques devinettes pour vous présenter d’autres techniques de Geta, des astuces sadiques et de magnifiques enchaînements techniques !
Devinettes :
Diagramme 1 : (http://membres.lycos.fr/jajaaujapon/go/cours4/prob1_shisho.jpg)
Noir a démarré un shisho en jouant la pierre marquée d’un cercle. Va-t-il réussir à capturer cette pierre ? C’est a blanc de commencer.
Diagramme 2 : (http://membres.lycos.fr/jajaaujapon/go/cours4/prob2_geta.jpg)
Voici au centre un nouveau
Geta. Il fonctionne sur le même principe que le précédent. Arriverez vous à capturer les 2 pierres blanches ?(noir commence)
Enfin en bas à droite, montrez à votre adversaire que sa pierre noire marquée d’un triangle est foutue.(A blanc de jouer).
Diagramme 3 : (http://membres.lycos.fr/jajaaujapon/go/cours4/prob3_panier.jpg)
Voici une forme spéciale qui s’appelle le
panier de crabe. Ici vous êtes noir, c’est votre tour, et devez capturer la chaîne de 3 pierres blanches au centre. Bonne chance !
Diagramme 4 : (http://membres.lycos.fr/jajaaujapon/go/cours4/prob4_snap.jpg)
Et un de mes coups favoris ! Ca s’appelle le
Snap-back ou Utte-gaeshi en japonais. Objectif : trouvez le moyen de capturer à coup sûr les 7 pierres noires au centre.
Indice : le nom de ce coup est très explicite !
Diagramme 5 : (http://membres.lycos.fr/jajaaujapon/go/cours4/prob5.jpg)
Exercice de situation (instinct de jeu) : C’est à noir d'agir. Ou doit-il poser sa pierre en priorité ? Même question pour blanc.
Diagramme 6 :(http://membres.lycos.fr/jajaaujapon/go/cours4/prob6_ko.jpg)
Bataille de
Ko ! De ce Ko dépend la survie du groupe de 3 pierres blanches au centre. Si Noir gagne le ko, il capture les pierres, si Blanc gagne, il sauve ses pierres. Trouvez les menaces de Ko, leur nombre et qui gagnera le combat ! (Niveau débutant avancé)
Diagramme 7 : (http://membres.lycos.fr/jajaaujapon/go/cours4/prob7.jpg)
(J’ai bien planché pour la sortir celle la.
) Exercice de synthèse. Trouvez le moyen de capturer toutes les pierres noires à droite(groupe au centre du bord droit). C’est à blanc de jouer. Si vous trouvez la solution, c’est que vous avez très bien assimilé le cours et les notions de combat. (Niveau débutant avancé)